{"id":2083,"date":"2010-08-22T07:32:00","date_gmt":"2010-08-22T06:32:00","guid":{"rendered":"http:\/\/knsweb.net\/?p=2083"},"modified":"2010-09-12T17:09:26","modified_gmt":"2010-09-12T16:09:27","slug":"quakelive-freemium-ahora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/knsweb.net\/?p=2083","title":{"rendered":"QuakeLive freemium, ahora?"},"content":{"rendered":"<p>> echo Hace un par de semanas pod\u00edamos ver esto en la web de QuakeLive:<\/p>\n<figure style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"QuakeLive under maintenace\" src=\"\/wordpress\/images\/games\/quake\/quakefreemium_med.jpg\" title=\"QuakeLive pre-freemium status\" width=\"500\" height=\"455\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">QuakeLive justo antes de la QuakeCon y del nuevo sistema freemium<\/figcaption><\/figure>\n<p>Es una captura de su p\u00e1gina de mantenimiento por corte del servicio que difiere de las anteriores y nos mostraba un v\u00eddeo de un competidor d\u00e1ndolo todo. En principio, asum\u00ed que se estaban preparando para la QuakeCon 2010, y as\u00ed era, en parte (han estado emitiendo v\u00eddeos de los campeonatos en streaming). Porque a la vuelta del mantenimiento, QuakeLive hab\u00eda cambiado y no s\u00f3lo est\u00e9ticamente. Como otros servicios de Internet, se hab\u00edan pasado al modelo freemium: Dar un servicio gratuito (free) que mejora si te conviertes en usuario de pago (Premium).<\/p>\n<p>QuakeLive tiene ahora 3 tipos de usuario, uno gratuito y dos de pago (Premium y Pro). Con unos precios mensuales (pago anual) que supongo,  no est\u00e1n mal.  Las principales ventajas b\u00e1sicas de estos \u00faltimos son el acceso a 20 nuevas arenas, poder crear partidas, nuevos modos de juego, que las estad\u00edsticas se guarden durante m\u00e1s tiempo y saltarte la publicidad.<\/p>\n<p>Me sorprende un poco este movimiento ahora, a\u00f1o y pico despu\u00e9s de que se lanzase la plataforma. No s\u00e9 si es para cubrir costes, obtener beneficios o quiz\u00e1s, simplemente estudiar el modelo para ver ver si pueden lanzar m\u015b servicios similares y que sean rentables.<br \/>\nNo me parece mal del todo, pero, por de pronto, ha habido unos d\u00edas que era casi imposible encontrar servidores con gente. Y eso me escama un poco (lo achacar\u00e9 a la novedad, el verano y la QuakeCon). Tambi\u00e9n me mosquea que los de pago se puedan saltar una publicidad (juegos, principalmente) que hasta ahora, no era invasiva. Es decir han creado un problema y una soluci\u00f3n de forma artificial, para fomentar las subcripciones. Adem\u00e1s, he tenido alg\u00fan problema desde que se cambi\u00f3 el sistema, como p\u00e9rdida de algunos settings o cierres raros del Firefox al iniciar partidas.<\/p>\n<p>Ya veremos como termina todo esto.  QuakeLive ha sido una agradable novedad en el \u00faltimo a\u00f1o, portando algo conocido por todos como el Quake III Arena,  mejor\u00e1ndolo y haci\u00e8ndolo accesible a pr\u00e1cticamente cualquier ordenador, no demasiado moderno y sin importar el sistema operativo o el navegador. Por lo que me gustar\u00eda que el proyecto siguiese adelante. Pero sin dar por saco a los que llevamos desde el comienzo* fraggeando y contribuyendo en los foros o difundiendo el juego.<\/p>\n<p><strong>Bola Extra<\/strong><br \/>\nPor cierto.  Una de las \u00faltimas declaraciones de John Carmack, jefazo de ID Software es que usan QuakeLive a modo de globo sonda para ver cuantos jugadores potenciales de Linux hay. As\u00ed que involuntariamente, queramos o no, tambi\u00e9n somos un estudio de mercado. Aunque si eso hace que desarrollen m\u00e1s para Linux, casi vale la pena.<\/p>\n<p><strong>Bola Extra 2<\/strong><br \/>\nQuakelive sigue teniendo un problema que obliga a usar un <a href=\"http:\/\/www.quakelive.com\/forum\/showthread.php?583-Fix-for-Black-Grey-Unreadable-blocks-in-Linux&#038;highlight=linux\" rel=\"nofollow\">workaraound para jugar en algunos linux de 64bits<\/a> (Incluidos Arch Linux, Gentoo, Ubuntu) debido a la dependencia de una librer\u00eda no actualizada en su plugin (libpng12). Yo tengo un bot\u00f3n para Firefox <em>normal<\/em> (con libpngX) y otro para Firefox con libpng12 que carga directamente la web de Quakelive.<\/p>\n<p><code>#! \/bin\/bash<br \/>\nLD_PRELOAD=\"\/usr\/lib\/libpng12.so\" \/usr\/bin\/firefox www.quakelive.com<\/code><\/p>\n<p> No s\u00f3lo ya podr\u00edan haberlo arreglado el problema, pu\u00e9s lleva meses, si no que adem\u00e1s <a href=\"http:\/\/www.quakelive.com\/forum\/showthread.php?57-Firefox-closes-when-joining-a-game-%28Linux\" rel=\"nofollow\">han creado alg\u00fan otro<\/a> (Posible workaround &#8211;> <a href=\"http:\/\/www.quakelive.com\/forum\/showthread.php?57-Firefox-closes-when-joining-a-game-%28Linux%29&#038;p=6004#post6004\" rel=\"nofollow\">aqu\u00ed<\/a>).<\/p>\n<p>*En mi caso, tan pronto como se lanz\u00f3 el soporte para Linux.<\/p>\n<p>PD.: He estado jugando unas semans despu\u00e9s. Los servidores est\u00e1n imposibles. Pocas arenas con gente. El m\u00e1s m\u00ednimo lag es un gran lastre. Y gente de otros rankings termina las partidas en la mitad del tiempo disponible. Adem\u00e1s hay bugs al conectarse a algunos servidores, fallos en el navegador y la conexi\u00f3n que ocurren al conectarte por primera vez.  Una pena.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>> echo Hace un par de semanas pod\u00edamos ver esto en la web de QuakeLive: Es una captura de su p\u00e1gina de mantenimiento por corte del servicio que difiere de las anteriores y nos mostraba un v\u00eddeo de un competidor d\u00e1ndolo todo. 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