{"id":1263,"date":"2009-05-25T10:41:25","date_gmt":"2009-05-25T09:41:25","guid":{"rendered":"http:\/\/knsweb.net\/?page_id=1263"},"modified":"2021-01-29T20:13:38","modified_gmt":"2021-01-29T19:13:38","slug":"el-go","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/knsweb.net\/?page_id=1263","title":{"rendered":"El Go"},"content":{"rendered":"<p>Quiz\u00e1, alguno de vosotros haya o\u00eddo hablar de un nuevo anime que est\u00e1 causando verdadero furor en Jap\u00f3n y que por contenido y apariencia, tiene todos los visos de poder llegar a Espa\u00f1a, me refiero a <strong><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Hikaru_no_go\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hikaru no Go<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p>Anime bastante t\u00edpico montado alrededor de un juego, <strong>Hikaru no Go<\/strong> nos introduce en el mundo del <em>Go<\/em>, uno de los juegos m\u00e1s antiguos de la humanidad&#8230; y de los m\u00e1s complejos. Esto \u00faltimo, no parece importar a los ni\u00f1os nipones, que a causa de est\u00e1 serie, llenan los salones de competici\u00f3n y las aulas, a millares, con futuras promesas de este deporte (si el ajedrez es deporte&#8230; El <em>Go<\/em> tambi\u00e9n).<\/p>\n<p><strong>Los antecedentes<\/strong><br \/>\nComo he mencionado, el <em>Go<\/em> es uno de los juegos m\u00e1s antiguos y de hecho, es el m\u00e1s antiguo en cuanto a los juegos de estrategia. Se creo en China hace unos 4000 a\u00f1os (m\u00e1s o menos, m\u00e1s del doble que el Ajedrez) y se introdujo activamente en Jap\u00f3n, donde frecuentemente era practicado por monjes y samurai, durante la \u00e9poca <em><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tokugawa_shogunate\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tokugawa<\/a><\/em>.<br \/>\nEl <em>Go<\/em>, es un juego y como tal puede verse. Pero tambi\u00e9n puede verse como un arte apasionante y enfrascarse en \u00e9l, intentando superarse as\u00ed mismo y a los dem\u00e1s. De hecho generalmente nadie juega al <em>Go<\/em>, solo por diversi\u00f3n. Es un juego que si te gusta, te apasiona y ya no dejas de practicarlo, no como ocurre con otros juegos que son mero entretenimiento. De hecho, autores como <em>Yasunari Kawabata<\/em> describen el <em>Go<\/em> compar\u00e1ndolo con la <em>Ceremonia del T\u00e9<\/em> o con el <em>Ikebana<\/em>, ambos, artes que se practican durante toda la vida y que reflejan el esp\u00edritu en su pr\u00e1ctica. Y como las anteriores, en Jap\u00f3n, la pr\u00e1ctica del <em>Go<\/em> se inicia desde muy joven, mejorando as\u00ed la capacidad de concentraci\u00f3n y aprendizaje de los ni\u00f1os que lo juegan.<br \/>\nEs m\u00e1s, en las universidades japonesas se admite directamente a los mejores jugadores de <em>Go<\/em> y las empresas eligen primero a aquellos que lo han practicado en la universidad. Empresas que como ya ocurriera con <strong>El Arte de la Guerra<\/strong> de <em>Sun Tzu<\/em>, utilizan el <em>Go<\/em>, para aleccionar a sus ejecutivos.<br \/>\nY por supuesto, tambi\u00e9n est\u00e1 el <em>Go<\/em>, como medio para explicar el arte de la guerra. Ense\u00f1ado en las academias militares niponas, el <em>Go<\/em> ha servido de instrumento para mostrar, aprender y ejemplificar maniobras militares desde el siglo XVI a la Segunda Guerra Mundial (los Norteamericanos tuvieron que aprender a jugarlo durante la Guerra del Pacifico para intentar predecir los esquivos movimientos de la fuerza aero-naval japonesa)<\/p>\n<figure style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Tablero-mesa cl\u00e1sico de Go. Source: Internet\" src=\"\/images\/nippon\/go\/go.jpg\" title=\"Go classic board-table\" width=\"500\" height=\"375\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Tablero-mesa cl\u00e1sico de Go. Source: Internet<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>El juego<\/strong><br \/>\nEl <em>Go<\/em>, muy diferente del Ajedrez, comienza con un gran tablero (19&#215;19) vac\u00edo (<a href=\"\/images\/nippon\/go\/go_board.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Descarga<\/a>) que poco a poco hay que ir llenado de piezas, evitando al oponente hasta que es inevitable. Y a diferencia del ajedrez, la partida de <em>Go<\/em> acaba por mutuo acuerdo, cuando todas las casillas se han repartido entre los dos jugadores o cuando ambos tienen que pasar. Esto, en ocasiones, causa que con una buena salida la partida se de por terminada en pocos movimientos, ya es m\u00e1s importante la colocaci\u00f3n que el n\u00famero de piezas, al tener todas el mismo valor. En el ajedrez, la posici\u00f3n es el 50% de la partida (que no es nada despreciable), pero al moverse de forma distinta y tener distinto valor (especialmente el insustituible rey) cuenta mucho que piezas te queden en juego.<\/p>\n<p>El tablero se divide en 4 posiciones que coinciden con los puntos cardinales, pero esto no es realmente importante puesto que las piezas (Negras y Blancas) no se mueven en una direcci\u00f3n determinada. Simplemente se colocan en su sitio. Esto que a priori, parece simplificar las cosas, hace que el juego sea infinitamente m\u00e1s complicado (no hay programa inform\u00e1tico capaz de ganar a un jugador de nivel medio de <em>Go<\/em>) que el Ajedrez y a la vez, mucho mas sencillo de aprender.<\/p>\n<p>El objeto del juego es conseguir la mayor parte de territorio (cruces libres) que sea posible estableciendo tus piedras (el nombre de las piezas) y rodeando o presionando a tu oponente y capturando sus piedras. Por cierto, no hay un numero m\u00e1ximo de piedras que puedan usarse y apenas hay jugadas preconcebidas, salvo para las esquinas y la salida: Negras mueven primero.<\/p>\n<p>Las piezas se colocan, no en las casillas directamente, si no en las intersecciones de las mismas (incluidos los bordes del tablero). Para capturar una pieza, solo hay que bloquearle la salida en las posiciones b\u00e1sicas, Norte, Sur, Este y Oeste. Por tanto en una sola jugada pueden capturarse muchas piezas (algo as\u00ed como cuando a las Damas, avanzas saltando). Al contrario que en el Otello o en el Reversi, donde a las piezas, simplemente se les da la vuelta para cambiarles el color, las piezas capturadas se retiran del tablero y solo se tienen en cuenta para la puntuaci\u00f3n final (m\u00e1s capturas, menos puntos para tu oponente). Est\u00e1 prohibido mover a una posici\u00f3n de captura autom\u00e1tica (suicidio).<\/p>\n<p>Gana el juego quien tiene m\u00e1s piezas sobre el tablero al estar todo el \u00e1rea cubierta o quien a igual numero de piezas, podr\u00eda a\u00f1adir m\u00e1s piedras, sin peligro.<\/p>\n<p>&#8211; <strong>Atari<\/strong><br \/>\n<em>Atari<\/em> es cuando una pieza se puede capturar con un solo movimiento m\u00e1s. Se dice entonces que esa pieza esta en <em>Atari<\/em>. Imaginaos una piedra blanca rodeada por 3 negras, en el siguiente turno de negras, el circulo podr\u00eda cerrarse y la piedra seria capturada. Tambi\u00e9n existe el doble <em>Atari<\/em>. La \u00fanica manera de salvar una pieza en <em>Atari<\/em> es conect\u00e1ndola con otra pieza que fortalezca su posici\u00f3n e impida la captura.<\/p>\n<figure style=\"width: 383px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Ejemplos de Atari en el Go. Source: Wikimedia.org\" src=\"\/images\/nippon\/go\/go_atari.png\" title=\"Atari en Go\" width=\"383\" height=\"261\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Ejemplos de Atari en el Go. Source: Wikimedia.org<\/figcaption><\/figure>\n<p>&#8211; <strong>Komi<\/strong><br \/>\nEn el <em>Go<\/em>, no es posible hacer tablas. Como las blancas juegan despu\u00e9s, se les otorga una compensaci\u00f3n (<em>Komi<\/em>) que tiene un valor de 5 \u00bd puntos. Por tanto es posible, ganar o perder una partida por tan solo \u00bd punto. Imaginaos que se aplicase esta regla en el ajedrez&#8230;<\/p>\n<p>Ejemplo: Si un jugador (Negras) tiene 10 piezas en el tablero y todav\u00eda puede colocar 6 y el otro tiene igualmente 10 piezas y solo puede colocar 1, en teor\u00eda gana el primero (10+6 > 10+1) pero por el <em>Komi<\/em>, gana el segundo (Blancas), por tan solo, \u00bd punto (10+1+5 \u00bd >10+6).<\/p>\n<p>&#8211; <strong>Ko<\/strong><br \/>\nSi hab\u00e9is jugado alguna vez al Ajedrez, sabr\u00e9is que se puede acabar en tablas, simplemente por la repetici\u00f3n de una misma jugada varias veces. En el <em>Go<\/em>, la regla del <em>Ko<\/em> (Eternidad) evita esto, pues proh\u00edbe repetir la misma jugada 2 veces, para evitar, por ejemplo, capturas infinitas.<\/p>\n<p>&#8211; <strong>Handicap<\/strong><br \/>\nEn el <em>Go<\/em>, pueden coincidir muy distintos rivales en sabidur\u00eda y experiencia y aun as\u00ed mostrar una buena partida. Una de las formas de lograr esto es aplicando un handicap al jugador m\u00e1s veterano. Es decir el oponente comenzara con hasta 9 piezas ya colocadas en el tablero en lugares predefinidos para ello y no a elecci\u00f3n propia.<\/p>\n<p><strong>El esp\u00edritu<\/strong><br \/>\nComo casi todo en la cultura oriental y en la japonesa particularmente, el <em>Go<\/em> est\u00e1 imbuido de cierto misticismo. En realidad el problema es que a los occidentales nos cuesta coger el punto de vista nip\u00f3n mientras realizamos tareas puramente japonesas y por eso parecemos poco m\u00e1s que monos de repetici\u00f3n. Sin embargo el <em>Go<\/em> no da esa opci\u00f3n. Si te gusta, juegas a \u00e9l; y cuanto m\u00e1s juegas, mas te impregnas de su esp\u00edritu y mejor entiendes su &#8220;filosof\u00eda&#8221; y por tanto, deja de ser un mero juego de mesa, un poco lo que pasa con el ajedrez.<\/p>\n<p>Por <strong>Kumo<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quiz\u00e1, alguno de vosotros haya o\u00eddo hablar de un nuevo anime que est\u00e1 causando verdadero furor en Jap\u00f3n y que por contenido y apariencia, tiene todos los visos de poder llegar a Espa\u00f1a, me refiero a Hikaru no Go. 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