The IT Crowd 5.0

> Si hace unos días comentaba la vuelta de Chuck, hoy tengo la grata noticia de que aún sin haberse estrenado la cuarta tempora de The IT Crowd, ya han renovado para una quinta!

Aquí tenéis la noticia en TV.com. Básicamente dice que el estreno de la cuarta temporada será el 25 de Junio. Y que en un movimiento nada usual (por parte de las cadenas de TV) Graham Linehan ya ha renovado para una quinta temporada. Y que si bien la cuarta la escribió él sólo, para la quinta espera contar con más colaboradores.

Una grandísima noticia… Esta claro, soy fans XD XD

May 27th, 2010 by Kumo
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Chuck volverá

> echo Me molesta la mano y no estoy para escribir mucho (larga historia) pero tenía que romper mi silencio para anunciar que Chuck volverá para una cuarta temporada :D

Acabo de leerlo en tv.com . Os pego un poco de la noticia que he mandado a Meneame :)

Chuck will return for Season 4 after performing as NBC’s steadiest Monday-night show. The ratings still aren’t what they should be, but NBC saw fit to bring the show back anyway.

Chuck volverá para una cuarta sesión después de ser el show más estable del Lunes-noche. las audiencias todavía no son lo que debieran ser, pero a la NBC le encajan para renovar el show de todas maneras.

Estaba casi muerta al terminar la segunda temporada (los fans la levantaron) y con una renovación de tan solo 13 episodios (que se han ido prorrogando) ahora NBC apuesta por ella. Es increible y curioso, pero me alegro :D .

May 16th, 2010 by Kumo
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Enemy-Territory en ArchLinux

Wolfenstein, Enemy Territory

Wolfenstein, Enemy Territory

> echo Jugar al Enemy-Territory en ArchLinux es un poco más fácil que en otras distros, ya que no tienes que compilar nada. La última versión disponible (2.60b) se instala directamente desde el repositorio AUR. Así de fácil*

*Si usas un OS de 64bits necesitas algún paso extra.

$yaourt -Sy enemy-territory-etpro

Elijo el paquete “etpro” porque es el mod más utilizado y con él, como dependencia necesaria, nos baja la última versión del juego. Además, si no estuvieran instaladas ya, automáticamente selecciona las librerías necesarias (para esto podemos necesitar la clave de admin).

El juego se instala en /opt/enemy-territory y crea los iconos correspondientes en el menú de inicio. Ya podríais probarlo.

Con 64bits
Como la versión nativa del juego es para máquinas de 32bits (la mayoría aún) la gente que use OS de 64bits puede encontrar alguna pequela complicación a la hora de instalarlo. Nada grave
Lo primero es editar el paquete PKBUILD. En las línea donde aparece arch=(‘i686′), sustituid el i686 por x86_64.
El segundo paso es instalar una librería de 32bits perdida (no aparece en las dependencias): lib32-libgl. Sin embargo, si usamos una gráfica nvidia, instalaremos lib32-nvidia-utils (incompatible con la anterior) que mejora la aceleración enormemente. Las librerías de 32bits quedan instaladas en /opt/lib32.

$sudo pacman -S lib32-nvidia-utils

Ahora el juego ya debería arrancar. Si tenéis un perfil guardado, podéis copiarlo en vuestra /home y ahorraros el volver a configuarlo desde 0.

Problemas conocidos
Audio: Al ser un juego antiguo, utiliza OSS para el sonido, lo que no funciona muy bien con los sistemas linux actuales que usan ALSA

El error aparece en la consola:
------- sound initialization -------
/dev/dsp: Input/output error
Could not mmap /dev/dsp
------------------------------------

Si no tenéis el paquete alsa-oss instalado, hacedlo:
$ sudo pacman -S alsa-oss

Luego, haced lo siguiente, como root, bien la consola (temporal) o en el lanzador del juego (permanente), pegad estas líneas:

echo "et.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
echo "et.x86 0 0 disable" > /proc/asound/card0/pcm0c/oss

Podéis hacer un pequeño script para sustituir al lanzador que viene con el juego (llamadlo ET que es más corto ;) ). Dadle permisos de ejecución y copiadlo en /usr/bin. Modificad el lanzador del menú para que acepte el nuevo script.

#!/bin/sh
# Needed to make symlinks/shortcuts work.
# the binaries must run with correct working directory
sudo echo "et.x86 0 0 disable" > /proc/asound/card0/pcm0c/oss
sudo echo "et.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
cd "/opt/enemy-territory/"
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:.
exec ./et.x86 "$@"

Quizás lo necesitaréis lanzar con gksudo (desde el menú) o sudo (desde la consola) para que el sonido funcione. Dependeá un poco de vuestra configuración del sistema.

Punkbuster: El sistema antitranposos da algunos problemas cuando no has jugado en mucho tiempo o acabas de hacer una nueva isntalación. Te echa de los servidores, al momento de entrar. Para evitar esto y poder jugar, id a http://www.evenbalance.com/index.php?page=dl-et.php y descargad los siguientes archivos para hacer la actualización a mano (el nombre puede variar por la versión): pbsec.htm, lc002213.htm y la001382.htm . Copiadlos como indican las instrucciones. En teoría solo tendríais que hacerlo en la carpeta de instalación en /opt, pero creo que también en el perfil del /home puede ser necesario.

*Si váis a correr un servidor, evidentemente también necesitaréis los archivos para admin y servers.

Con esto, ya podréis jugar sin ningún problema.

Servidores
Aunque se trate de un juego con algún recorrido a sus espaldas, las cantidad de servidores disponibles para jugar es muy alta y encontrarés muchos disponibles utilizando desde el juego básico a los mods más avanzados.

Yo cuento entre mis favoritos con los de European Fun Team donde se reunen jugadores de toda Europa. Echadles un ojo.


Nota: Evidentemente, una vez instalado el Enemy-territory, podéis tener acceso a mods tan populares como el True Combat Elite.

Nota2: Si no sabéis como usar el repositorio AUR, consultad la wiki de ArchLinux. gksudo está incluido en el paquete gksu.

April 24th, 2010 by Kumo
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Dreadnought mod by Pinchillo

> echo En esta galaxia pero hace hace mucho, mucho tiempo, Pinchillo, un antiguo usuario del foro, comenzó a crear algo que era mitad modding, mitad modelismo: Un mod basado en un Dreadnought de Warhammer 40K.

Como podréis imaginar no es que sea muy pequeño y ligero, pero estoy seguro de que llamará la atención y mucho. Aquí tenéis unas fotos de esas que ponen los dientes muy largos ;)



He hablado con él hace poco y me ha dicho que aún sigue haciendolo, aunque sea de vez en cuando. Así que no he tenido más remedio que hacerle prometer que cuando tenga algún avance me mandará una foto. Y espero que lo cumpla!

Pinchillo, la estamos esperando :D

April 22nd, 2010 by Kumo
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KNS-02 Blood Angels

> echo He estado unos días preparando esto:

KNS-02
KNS-02

KNS-02 Blood Angel en preparación.

Es por lo que he estado tan liado últimamente y no he actualizado mucho. Estaba inviatado a la sección de modding de la Capus-Party EU y en menos de un mes he tenido que haceralgo medianamente decente que llevar. Quería que fuese una caja inspirada en los Angeles Sangrietos del W40K, representando más un prop que una simple decoración temática.

La mala suerte ha sido que no ha estado listo y funcionando a tiempo para la party. Y en esa mala suerte han influido en buena medida las prisas. La falta de tiempo ha sido un factor muy determinante que ha provocado problemas que ahora tengo que solventar y que no pudiera hacer todo como me hubiese gustado.
La parte buena es que ahora, ya sin límite de tiempo, puedo currarmelo con calma y tematizar la caja como quería desde un principio.

Además de equipo portable para LANs, como ya se va quedando un poco viejo, la idea es que haga las veces de media-center, debajo de la TV.

En cuanto esté más encarrilado, tendréis la página del proyecto en la sección de /modding

April 18th, 2010 by Kumo
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