Hangar

En el oscuro, pero tecnificado futuro del W40K, a pesar de la tecnología olvidada, del aire gótico-medieval y un tanto steampunk (esos remaches…) o mejor dicho, a causa de ello, ya no los technomarines y technosacerdotes son necesarios, también mecánicos corriente o techno-ñapas impios, cuasi-herejes seguramente, a los ojos de cualquier adepto del Mechanicum (Me pregunto si tendrán talleres oficiales) tienen cabida.
Un pequeño hangar (al menos en forma y espíritu) a modo de taller de reparaciones para tanques medios y otros vehiculos no muy voluminosos parece lógico en cualquier entorno urbano. De hecho esta pieza sirve incluso como uno de esos abandonados talleres de una carretera en medio del desierto que aparecen en las películas.

Hangar de reparaciones

Hangar - WiP

La base del edificio -y lo que ha determinado en parte su forma- está compuesta de ruinas de LOTR. Y lo mejor es que despues de la transformación practicamente no sobra un trozo de plástico. Unas vigas de plasticard y algunos elementos extra le dan el aire de área industrial. La verdad es que con apenas poner algunos detalles y colocar los muros de una manera diferente, puedes olvidar facilmente de donde salen las piezas.

Por la inexistente puerta lateral cabe cualquier vehículo no más grande que un APC rhino. Las puertas delanteras admiten el paso de Exerminadores, aunque seguramente bloquee, al menos, una de ellas. Creo que resultaría un buen taller de moteros :D así que además de añadir algunos detalles más (Barriles, texturización) estoy preparando un par de motos y luego tendré que hacer a los moteros :)

El suelo del edificio tiene ahor auna mezcla de cola blanca, epoxy putty y agua para darle una textura de cemento liso. Creo que así, a la hora de pintar, no se notará la madera.

Hangar de reparaciones y moto

Hangar - WiP2



Hangar de reparaciones y moto

Hangar - WiP3

Vamos con los detalles…

Terminal

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