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QuakeLive freemium, ahora?

> echo Hace un par de semanas podíamos ver esto en la web de QuakeLive:

QuakeLive under maintenace

QuakeLive justo antes de la QuakeCon y del nuevo sistema freemium

Es una captura de su página de mantenimiento por corte del servicio que difiere de las anteriores y nos mostraba un vídeo de un competidor dándolo todo. En principio, asumí que se estaban preparando para la QuakeCon 2010, y así era, en parte (han estado emitiendo vídeos de los campeonatos en streaming). Porque a la vuelta del mantenimiento, QuakeLive había cambiado y no sólo estéticamente. Como otros servicios de Internet, se habían pasado al modelo freemium: Dar un servicio gratuito (free) que mejora si te conviertes en usuario de pago (Premium).

QuakeLive tiene ahora 3 tipos de usuario, uno gratuito y dos de pago (Premium y Pro). Con unos precios mensuales (pago anual) que supongo, no están mal. Las principales ventajas básicas de estos últimos son el acceso a 20 nuevas arenas, poder crear partidas, nuevos modos de juego, que las estadísticas se guarden durante más tiempo y saltarte la publicidad.

Me sorprende un poco este movimiento ahora, año y pico después de que se lanzase la plataforma. No sé si es para cubrir costes, obtener beneficios o quizás, simplemente estudiar el modelo para ver ver si pueden lanzar mś servicios similares y que sean rentables.
No me parece mal del todo, pero, por de pronto, ha habido unos días que era casi imposible encontrar servidores con gente. Y eso me escama un poco (lo achacaré a la novedad, el verano y la QuakeCon). También me mosquea que los de pago se puedan saltar una publicidad (juegos, principalmente) que hasta ahora, no era invasiva. Es decir han creado un problema y una solución de forma artificial, para fomentar las subcripciones. Además, he tenido algún problema desde que se cambió el sistema, como pérdida de algunos settings o cierres raros del Firefox al iniciar partidas.

Ya veremos como termina todo esto. QuakeLive ha sido una agradable novedad en el último año, portando algo conocido por todos como el Quake III Arena, mejorándolo y hacièndolo accesible a prácticamente cualquier ordenador, no demasiado moderno y sin importar el sistema operativo o el navegador. Por lo que me gustaría que el proyecto siguiese adelante. Pero sin dar por saco a los que llevamos desde el comienzo* fraggeando y contribuyendo en los foros o difundiendo el juego.

Bola Extra
Por cierto. Una de las últimas declaraciones de John Carmack, jefazo de ID Software es que usan QuakeLive a modo de globo sonda para ver cuantos jugadores potenciales de Linux hay. Así que involuntariamente, queramos o no, también somos un estudio de mercado. Aunque si eso hace que desarrollen más para Linux, casi vale la pena.

Bola Extra 2
Quakelive sigue teniendo un problema que obliga a usar un workaraound para jugar en algunos linux de 64bits (Incluidos Arch Linux, Gentoo, Ubuntu) debido a la dependencia de una librería no actualizada en su plugin (libpng12). Yo tengo un botón para Firefox normal (con libpngX) y otro para Firefox con libpng12 que carga directamente la web de Quakelive.

#! /bin/bash
LD_PRELOAD="/usr/lib/libpng12.so" /usr/bin/firefox www.quakelive.com

No sólo ya podrían haberlo arreglado el problema, pués lleva meses, si no que además han creado algún otro (Posible workaround –> aquí).

*En mi caso, tan pronto como se lanzó el soporte para Linux.

August 22nd, 2010 by Kumo
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Enemy-Territory en ArchLinux

Wolfenstein, Enemy Territory

Wolfenstein, Enemy Territory

> echo Jugar al Enemy-Territory en ArchLinux es un poco más fácil que en otras distros, ya que no tienes que compilar nada. La última versión disponible (2.60b) se instala directamente desde el repositorio AUR. Así de fácil*

*Si usas un OS de 64bits necesitas algún paso extra.

$yaourt -Sy enemy-territory-etpro

Elijo el paquete “etpro” porque es el mod más utilizado y con él, como dependencia necesaria, nos baja la última versión del juego. Además, si no estuvieran instaladas ya, automáticamente selecciona las librerías necesarias (para esto podemos necesitar la clave de admin).

El juego se instala en /opt/enemy-territory y crea los iconos correspondientes en el menú de inicio. Ya podríais probarlo.

Con 64bits
Como la versión nativa del juego es para máquinas de 32bits (la mayoría aún) la gente que use OS de 64bits puede encontrar alguna pequela complicación a la hora de instalarlo. Nada grave
Lo primero es editar el paquete PKBUILD. En las línea donde aparece arch=(‘i686′), sustituid el i686 por x86_64.
El segundo paso es instalar una librería de 32bits perdida (no aparece en las dependencias): lib32-libgl. Sin embargo, si usamos una gráfica nvidia, instalaremos lib32-nvidia-utils (incompatible con la anterior) que mejora la aceleración enormemente. Las librerías de 32bits quedan instaladas en /opt/lib32.

$sudo pacman -S lib32-nvidia-utils

Ahora el juego ya debería arrancar. Si tenéis un perfil guardado, podéis copiarlo en vuestra /home y ahorraros el volver a configuarlo desde 0.

Problemas conocidos
Audio: Al ser un juego antiguo, utiliza OSS para el sonido, lo que no funciona muy bien con los sistemas linux actuales que usan ALSA

El error aparece en la consola:
------- sound initialization -------
/dev/dsp: Input/output error
Could not mmap /dev/dsp
------------------------------------

Si no tenéis el paquete alsa-oss instalado, hacedlo:
$ sudo pacman -S alsa-oss

Luego, haced lo siguiente, como root, bien la consola (temporal) o en el lanzador del juego (permanente), pegad estas líneas:

echo "et.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
echo "et.x86 0 0 disable" > /proc/asound/card0/pcm0c/oss

Podéis hacer un pequeño script para sustituir al lanzador que viene con el juego (llamadlo ET que es más corto ;) ). Dadle permisos de ejecución y copiadlo en /usr/bin. Modificad el lanzador del menú para que acepte el nuevo script.

#!/bin/sh
# Needed to make symlinks/shortcuts work.
# the binaries must run with correct working directory
sudo echo "et.x86 0 0 disable" > /proc/asound/card0/pcm0c/oss
sudo echo "et.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
cd "/opt/enemy-territory/"
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:.
exec ./et.x86 "$@"

Quizás lo necesitaréis lanzar con gksudo (desde el menú) o sudo (desde la consola) para que el sonido funcione. Dependeá un poco de vuestra configuración del sistema.

Punkbuster: El sistema antitranposos da algunos problemas cuando no has jugado en mucho tiempo o acabas de hacer una nueva isntalación. Te echa de los servidores, al momento de entrar. Para evitar esto y poder jugar, id a http://www.evenbalance.com/index.php?page=dl-et.php y descargad los siguientes archivos para hacer la actualización a mano (el nombre puede variar por la versión): pbsec.htm, lc002213.htm y la001382.htm . Copiadlos como indican las instrucciones. En teoría solo tendríais que hacerlo en la carpeta de instalación en /opt, pero creo que también en el perfil del /home puede ser necesario.

*Si váis a correr un servidor, evidentemente también necesitaréis los archivos para admin y servers.

Con esto, ya podréis jugar sin ningún problema.

Servidores
Aunque se trate de un juego con algún recorrido a sus espaldas, las cantidad de servidores disponibles para jugar es muy alta y encontrarés muchos disponibles utilizando desde el juego básico a los mods más avanzados.

Yo cuento entre mis favoritos con los de European Fun Team donde se reunen jugadores de toda Europa. Echadles un ojo.


Nota: Evidentemente, una vez instalado el Enemy-territory, podéis tener acceso a mods tan populares como el True Combat Elite.

Nota2: Si no sabéis como usar el repositorio AUR, consultad la wiki de ArchLinux. gksudo está incluido en el paquete gksu.

April 24th, 2010 by Kumo
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Wargames Fridays #6

> echo La semana pasada me encontré en Make con esto que véis más abajo. No sería fantástico poder imprimir tu propia escenografía? Solo hay que variar la escala según las miniaturas.

Catedral Gótica impresa en 3D

Esta catedral está hecha con una impresora 3D Makerbot

Más info: Makerbot

Esta semana me he hecho con la White Dwarf. Hacia (muchos) años que no la compraba (y al precio que tiene, dudo que vuelva a hacerlo pronto) pero este número es un poco especial porque está lleno de artículos y fotografías sobre los nuevos Angeles Sangrientos y comenta algunas de las (merecidas ya) novedades de este capítulo.

White Dwarf Abril 2010 Blood Angels

El aperitivo antes de que las tiendas se llenen con el nuevo material



Nuevos Blood Angels en la batalla

Las miniaturas nuevas destacan en el campo de batalla

La revista no está mal y hay buenos artículos, pero sigue pareciendo un catálogo en su mayoría. Y con ese precio, no debería ser así.

Updates
- El Castillo (W40K).

Aviso: Seguramente no haya más Wargames Fridays hasta dentro de un par de semanas. Estoy liado con una cosilla que pronto veréis y me tiene muy ocupado.

April 2nd, 2010 by Kumo
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Wargames Fridays #5

> echo Sólo un par de cosillas esta semana:

Crisis

Hay casi 20 armaduras ahí abajo. Todas conseguidas, más baratas de segunda mano, gracias a eBay. Y solo una venía desmontada y sin pintar. Espero poder terminar de repararlas, modificarlas y pintarlas (y mostrarlas aquí) algún dia.

XV8 Crisis Rescatadas

Updates
- Museum Imperialis (W40K).

March 19th, 2010 by Kumo
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Wargames Fridays #4

> echo Esta semana, la noticia más importante, al menos para mi ;) es la puesta en pre-pedidos de las nueva minis y codex de los Blood Angels (Angeles Sangrientos). Del codex solo he oido rumores sobre que incrementan la potencia de fuego a cuerpo a cuerpo, con nuevas reglas para las armas especiales como las pistolas inferno (como la de Dante, señor del capítulo) y nuevas unidades especialistas (en realidad una guardia de honor aún más bestia). Por lo demás, sinceramente, solo espero que los jodan mucho, como hicieron con el codex (PDF/web, ni siquiera salió impreso) de 2007.
El punto fuerte, sin embargo, son las nuevas miniaturas. Algunas, sencillamente espectaculares. Echad un ojo…

Blood Angels 2K10

Haz click para ampliar. Source: Games-Workshop



Blood Angels 2K10

Haz click para ampliar (ojo! Es grande. Las dos parejas no están a la misma escala). Source: Games-Workshop

Updates
Sobre los diversos proyectos en marcha, voy un poco lento por la falta de tiempo, pero algo avanzo.

- Museum Imperialis (W40K).

March 12th, 2010 by Kumo
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